Formation Flash Action Script initiation (AS3)
Formation flash professionnelle
durée de la formation flash : 3 jours
plateforme : PC et MAC
- convention et attestation de formation
- formation en centre ou sur place
Autres versions de flash disponibles en formation
Nous proposons aussi des stages informatiques adaptées à votre version de flash.
- Flash actionscript 3 (AS 3)
- Flash actionscript 2 (AS 2)
Niveau requis avant la formation flash
Connaissance de l'environnement Windows ou Macintosh, utilisation courante d'un ordinateur et pratique de l'animation dans le logiciel Adobe Flash.
Objectifs de la formation flash
A la fin de la formation, vous serez capable de créer, déplacer et modifier des clips dynamiquement, fabriquer des formulaires, gérer l'insertion et la réception de textes et de données et connaitrez les fonctions de base de la programmation Action-Script.
Plan de cours de la formation flash
Programmation de base
- lecture, arrêt, avance et retour
- ciblage des éléments
- gestion des boutons
- ciblage de page à l'aide d'un bouton
- ouvertures de site à l'aide d'un bouton
Les commentaires
- ligne unique
- multiligne
Les variables de haut niveau
- qu’est ce qu'une variable ?
- le typage fort
- les bolleens (Boolean)
- les nombres (Number)
- les entiers (int)
- les entiers positifs (uint)
- les chaînes de caractères (String)
- les tableaux (Array) simples, associatifs et multidimensionnels
- les vecteurs (Vector) simples, associatifs et multidimensionnels
- les objets et la syntaxe objet
Les fonctions
- qu’est ce qu’une fonction ?
- création et appel d'une fonction
- la fonction trace ()
- les paramètres
- les valeurs de sortie
Les fonctions mathématiques
- les opérateurs arithmétiques +, -, *, /
- les assignations =,+=, -=, /=, *=
- le modulo % et son assignation %=
- les comparaisons <, >, <=, >=, ==, ===, !=, &&, ||
- la post et pré incrémentation i++ et ++i
- la post et pré décrémentation i-- et --i
Les branchements conditionnels
- si (if)
- ou (else if)
- autre (else)
- l’opérateur ternaire
- les cas identifiés (switch)
Les boucles de programmation
- for (){}
- for ( in ){}
- while(){}
L'API de dessin
- les déplacements
- les traits
- les courbes
- le remplissage
- les dégradés
Etudes et exercices
- chargement et affichage d'images distantes
- chargement et affichage de texte distant
- création d'un préchargement dynamique
- récupération et envoi de textes
- création d'objet dynamiques à partir de la bibliothèque
- gestion des coordonnées rotation, transparence et déformation d'un objet
- création de fonctions mathématique avec la classe Math
- création d’animation dynamique avec la classe Tween
- création et gestion d’effets spéciaux à partir des classes graphiques
La durée de chacune de nos formations informatique intra-entreprise peut être modifiées en fonction de votre budget, du niveau pré-requis avant formation ou tout simplement du nombre de personnes y assistant.
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